Statystyka kości
Połącz pełną sekwencję to hit → to wound → save → ward w etapy i rozgałęzienia, a potem odczytaj cały rozkład wounds — nie samą średnią. Ustaw niezależne zasady rerollu dla porażek i sukcesów, łącznie z rerollem na trudniejszy próg, i zsumuj kilka łańcuchów ataków — oddział, champion i wierzchowiec — w jedną prognozę.
Charge
Rozkłady charge range dla dowolnego oddziału. Przerzuć jedną albo obie kości, dodaj Swiftstride, uwzględnij difficult terrain i odczytaj skumulowane prawdopodobieństwo dla każdej odległości.
Spells
Rzuty casting i dispel z bonusami, kośćmi channelled, irresistible force i prawdopodobieństwem miscast. Zaplanuj magic phase, zanim zaangażujesz pierwszą kość.
Templates
Oczekiwane trafienia szablonami blast i teardrop w oddziały w szyku o dowolnej szerokości frontu, liczbie szeregów i rozmiarze podstawki. Kierunek scatteru, Laser Beam i środkowy otwór okrągłych szablonów — wszystko uwzględnione.
Leadership
Break testy, panic testy i testy psychology z modyfikatorami, rerollami i Inspiring Presence. Zobacz szansę na utrzymanie się, zanim każesz graczowi rzucać.
Combat result
Zsumuj modyfikatory combat result — wounds, ranks, banners, flanki, charge’e i resztę — a potem odczytaj prawdopodobieństwo break testu przy powstałej różnicy.
Cannon
Ostrzał z cannon widziany z góry, z artillery dice na overshoot i bounce, limitami trafień w łuku frontowym i bocznym oraz globalnym optymalizatorem, który znajduje najlepszy punkt celowania dla dowolnej pozycji działa.