ダイス統計
to hit → to wound → save → ward の一連の流れをステージとブランチにつなぎ、平均値ではなく wounds の分布全体を読み取れます。失敗と成功それぞれに独立したリロールルールを設定でき、より厳しい目標値へのリロールにも対応。ユニット、チャンピオン、マウントといった複数の攻撃チェーンをひとつの予測にまとめられます。
Charge
どのユニットでも charge range の分布を表示。片方または両方のダイスをリロールし、Swiftstride を加え、difficult terrain をモデル化して、すべての距離の累積確率を読み取れます。
Spells
ボーナス、channelled ダイス、irresistible force、miscast 確率を含む casting と dispel のロール。ダイスを投じる前に magic phase を組み立てられます。
Templates
blast および teardrop テンプレートの期待ヒット数を、正面幅・列数・ベースサイズを問わず隊列ユニットに対して算出。scatter の方向、Laser Beam、円形テンプレートの中心穴もすべてモデル化しています。
Leadership
modifier、リロール、Inspiring Presence を含む break test、panic test、psychology test。プレイヤーにロールさせる前に、踏みとどまる確率がわかります。
Combat result
combat result の modifier — wounds、ranks、banners、flanks、charges など — を集計し、その差分での break test の確率を読み取れます。
Cannon
真上から見た cannon の射撃を、overshoot と bounce の artillery dice、前面弧と側面弧のヒット上限つきで再現。どの砲位置でも最適な照準点を見つけるグローバル最適化も備えます。