骰子統計
把完整的 to hit → to wound → save → ward 流程串成階段與分支,然後讀取 wounds 的整個分布,而不只是平均值。可以為失敗與成功分別設定 reroll 規則,包含 reroll 到更難的目標值,並把多條攻擊鏈(單位、champion、坐騎)合併成一份預測。
Charge
任何單位的 charge range 分布。可以 reroll 其中一顆或兩顆骰、加上 Swiftstride、模擬 difficult terrain,並讀取每個距離的累積機率。
Spells
casting 與 dispel 的骰子,含加值、channelled 骰、irresistible force 與 miscast 機率。在投下第一顆骰之前就把 magic phase 規劃好。
Templates
blast 與 teardrop 模板對排列單位的期望命中數,正面寬度、列數與底座尺寸皆可設定。scatter 方向、Laser Beam 以及圓形模板的中心孔全都納入模型。
Leadership
break test、panic test 與 psychology test,含 modifier、reroll 與 Inspiring Presence。在讓對手擲骰之前,先看到站穩的機率。
Combat result
把 combat result 的加值加總 — wounds、ranks、banners、flanks、charges 等等 — 再讀取該差值下的 break test 機率。
Cannon
俯視角度的 cannon 射擊,含 overshoot 與 bounce 的 artillery dice、正面弧與側面弧的命中上限,以及能為任何砲位找出最佳瞄準點的全域最佳化。