Augur · The Old World

Warhammer: The Old World 骰子統計。

追蹤賽事圈的每一場比賽 — 最終名次、逐輪對戰配對、團體排名,以及真正贏下比賽的軍隊清單。接著把任何 to hit、to wound、save、charge 或 casting 的骰子轉成完整的機率分布:原本要在軍隊表背面塗寫的計算,現在一點即得。
App 介面為英文。 本頁已翻譯,方便你在安裝前判斷 — App 本身的介面尚未翻譯。
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賽事結果

整個賽事圈,打完就看得到

賽事結果

把 Best Coast Pairings、NewRecruit 與 Old World Federation 的每一場賽事收在同一處。打開任何一場賽事,就能看到最終名次、逐輪的對戰配對與分數、附上國旗的團體排名,以及每位玩家帶的軍隊清單。

即時排名

賽事進行中,排行榜會隨著每輪回報而更新。可依即將開始、進行中、已結束或你追蹤的賽事篩選,也可依派系篩選,看看某支軍隊在整個賽事圈的表現。

Home

App 一開啟就是正在發生的事:附上主視覺與領先玩家的精選賽事、你追蹤且正在進行的賽事、近期大型賽事與其頒獎台,以及社群新聞和影片。

派系報告

每月一份報告,告訴你哪些派系真的在贏 — 各派系的勝率與勝敗和紀錄,依序排名,並顯示與上個月相比的變動。

Notifications

追蹤一場賽事,當某輪回報或最終結果出爐時就會收到通知。Warhammer Community 上關於 The Old World 的文章也可以通知你 — 每個主題都是獨立開關。
骰子實驗室

每一次骰子都是真正的分布

骰子統計

把完整的 to hit → to wound → save → ward 流程串成階段與分支,然後讀取 wounds 的整個分布,而不只是平均值。可以為失敗與成功分別設定 reroll 規則,包含 reroll 到更難的目標值,並把多條攻擊鏈(單位、champion、坐騎)合併成一份預測。

Charge

任何單位的 charge range 分布。可以 reroll 其中一顆或兩顆骰、加上 Swiftstride、模擬 difficult terrain,並讀取每個距離的累積機率。

Spells

casting 與 dispel 的骰子,含加值、channelled 骰、irresistible force 與 miscast 機率。在投下第一顆骰之前就把 magic phase 規劃好。

Templates

blast 與 teardrop 模板對排列單位的期望命中數,正面寬度、列數與底座尺寸皆可設定。scatter 方向、Laser Beam 以及圓形模板的中心孔全都納入模型。

Leadership

break test、panic test 與 psychology test,含 modifier、reroll 與 Inspiring Presence。在讓對手擲骰之前,先看到站穩的機率。

Combat result

把 combat result 的加值加總 — wounds、ranks、banners、flanks、charges 等等 — 再讀取該差值下的 break test 機率。

Cannon

俯視角度的 cannon 射擊,含 overshoot 與 bounce 的 artillery dice、正面弧與側面弧的命中上限,以及能為任何砲位找出最佳瞄準點的全域最佳化。
完整的一場對局

不只是骰子

Score

在 matched play 或 WTC 對局中記錄雙方的即時比分。貼上匯入對手的軍隊清單、選擇主要計分表、疊加 secondary objectives,並用可從中斷處接續的計時器追蹤每個回合的得分。

Rules

你真的會照著擲的逐字速查表 — panic、miscast、stomp、terrain、scatter 等等 — 依類別分組並可搜尋。分頁可依你的玩法重新排序或隱藏。
實際畫面

每個階段都有工具

Home
精選賽事在畫面最上方,接著是你追蹤且正在進行的賽事、近期大型賽事與其頒獎台,以及社群新聞和短片。
Tournaments
Best Coast Pairings、NewRecruit 與 Old World Federation 的每一場賽事整合成一份清單 — 可依即將開始、進行中、已結束或已追蹤篩選,也可依派系篩選。
Charge
依距離列出精確的累積成功率,並在曲線上標出 Swiftstride、difficult terrain、reroll 與你可宣告的最大距離。
Spells
casting 與 dispel 機率、channelled 骰、irresistible force 與 miscast 機率。
Templates
在俯視的單位上放下 blast 或 teardrop 模板,讓它 scatter,再讀取部分命中、完全命中與期望命中 — 需要的話也能一併擲 wounds 與 saves。
Combat result
加總雙方的 combat result 加值,再讀取該差值下的 break test 機率。
Score
雙方的即時比分,搭配可從中斷處接續的對局計時器。貼上軍隊清單或逐一加入單位,再疊加加分與 secondary。
Rules
對局中最常翻的查詢,依階段分組 — 還能搜尋規則書、軍隊書與社群 FAQ。
Dice sequence
把 to hit → to wound → save 串成階段與分支,讀取 wounds 的整個分布,而不是單一平均值。
Quick roll
擲任意數量的 d6 或 d3,讀取 X+ 的成功數 — 點一下骰子就能標記重擲。

運作方式

01
選一個分頁
Home、Score、Tournaments 與 Dice 位於分頁列;Charge、Spells、Templates、Leadership、Result、Cannon 與 Rules 再點一下就到。每個分頁對應你在桌上要做的一個決定 — 分頁也可依你的玩法重新排序或隱藏。
02
設定情境
用為單手操作設計的加減控制項,設定 movement、weapon skill、strength、toughness、armour、ward、modifier 與 reroll。
03
讀取機率
看到完整的機率分布與一份範例擲骰紀錄 — 不只是平均值 — 你就知道這一手到底有多冒險。

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